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 Legendäre Helden

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Ophthalmos



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BeitragThema: Legendäre Helden   So Nov 20, 2011 1:17 pm

LEGENDÄRE HELDEN

Ich bitte um einen kritischen Umgang mit den folgenden Angaben, sie sind nicht vollständig und enthalten sicherlich Fehler.


Als legendäre Helden bezeichnet man die Söldner, die nach den Fraktionsfeldzügen, also ab Tartaros verfügbar sind. Sie unterscheiden sich wie folgt von den vorangegangenen Söldnern:

- man erhält sie nicht automatisch nachdem man sie besiegt; es besteht eine Dropchance und man muss sie farmen, ähnlich wie Waffen und Rüstungen von Eliten (man erhält sie allerdings in einem Stück, nicht als Fragmente).
Die ersten legendären Helden haben eine hohe Dropchance, wenige Angriffe reichen meist, Sult scheint der erste Held zu sein, bei dem man wohl dutzende Versuche einplanen sollte.

- alle legendären Gambits sind permaaktiv, d.h. ihre Moral fällt nach Einsatz ihres Gambits auf 100 (statt 0).

- alle legendären Gambit-Helden verursachen mit ihrem Gambitangriff Kombinationsschaden aus Fertigkeits- und physischem Schaden. Sie benötigen daher dringend eine gute Waffe zusätzlich zum Pferd.

- der erste Magier (Mist) und der erste Siege-Held (Thrud) machen nur Magie- bzw. physischen Schaden, wie andere Magier bw. Siege-Helden auch. Danach folgende Magier verursachen Magie- plus physischen Schaden (Buch und Waffe), spätere Siege-Helden physischen plus Fertigkeitsschaden (Waffe und Pferd).




Rhea (Tartaros Gegner 16)

Attribute: 80-110-50

Einheitenkategorie: Gambit: Infanterie
Eigenschaft Einheitenkategorie: +Blocken

Einheitentyp: Axttitanen
Eigenschaft Einheitentyp: ?

Gambit: Erneuerungsangriff
Gambitkürzel: ((P)) / FP2,2+Selfheal
PermaAktiv: Standardangriff > Schaden, heilt sich um 50 % des verursachten Schadens

Ähnlicher Gambit wie Dionysos' Meuterei, sie heilt sich aber nur um die Hälfte des verursachten Schadens.
Sehr beliebt.



Kronos (Tartaros Gegner 24)

Attribute: 80-70-110

Einheitenkategorie: Supporter
Eigenschaft Einheitenkategorie: -

Einheitentyp: Trompeter
Eigenschaft Einheitentyp: -

Aktionskürzel: MoralSupporter
Gambit: -
erhöht die Moral aller eigenen Gambithelden um 34, senkt die Moral der Feinde um 5

Ein normaler Trompeter, aber mit außergewöhnlichen Attributen. Er hält damit mehr aus als andere Trompeter.
Äußerst beliebt.



Heimdall (Ragnarök Gegner 9)

Attribute: 115-70-80

Einheitenkategorie: Gambit: Infanterie
Eigenschaft Einheitenkategorie: +Blocken

Einheitentyp: Goliathtitanen
Eigenschaft Einheitentyp: ?

Gambitkürzel: ((P)) / FP+Special{P+Tank}
Gambit: Gegenangriff
PermaAktiv: Standardangriff > Schaden, erhöht die Blockchance in der nächsten Runde um 50%

Ein ungewöhnlicher Gambit, in erster Linie Tank kann er gegen manche Gegner im Feldzug auch massiven Schaden verursachen. Der Schaden seines Gambits ist eher gering, aber er kann darüber hinaus sehr viel Blockschaden verursachen.
Da Blockschaden einem normalen physischen Angriff entspricht ist bei ihm die Waffe wichtiger als das Pferd. Er ist effektiv gegen Siege-Gegner. Er ist ebenfalls effektiv gegen Gambit-Gegner (Gambits laden ihre Moral nicht auf, wenn ihr Angriff geblockt wird), vor allem, wenn diese keine MoralSupporter dabei haben. Man beachte, dass Toxotes keinen Blockschaden erhalten.
Besonders effektiv in Formation Schildkröte.
Beliebt - aber nur für den Feldzug.



Hel (Ragnarök Gegner 21)

Attribute: 100-80-90

Einheitenkategorie: Gambit: Toxotes
Eigenschaft Einheitenkategorie: +KritChance, kein Schaden durch Blocken

Einheitentyp: Elfen-Bogenschützen
Eigenschaft Einheitentyp: +GegenangriffChance

Gambitkürzel: ((P)) / FP+Special??
Gambit: Inferno
PermaAktiv: Standardangriff > Schaden + ???

Hier bin ich sehr unsicher, was den Gambit angeht, ist es nur ein normaler Angriff? Oder erhöht der Einsatz die GegenangriffChance für die nächste Runde...?
Nicht beliebt.



Sult (Ragnarök Gegner 28)

Attribute: 85-115-45

Einheitenkategorie: Kavallerie
Eigenschaft Einheitenkategorie: +Ausweichen

Einheitentyp: Odins Kavallerie
Eigenschaft Einheitentyp: +KritChance

Gambitkürzel: ((P)) / FFPP
Gambit: Drachengebrüll
PermaAktiv: horizontaler Angriff > Schaden

Ein permaaktiver Längsangreifer.
Beliebt.


Die folgenden Infos sind unsicherer als die vorangegangenen:



Edjo (Hinter der Wüste Endboss)

Attribute: 80-115-40

Einheitenkategorie: Kavallerie
Eigenschaft Einheitenkategorie: +Ausweichen

Einheitentyp: Edjos Wachen
Eigenschaft Einheitentyp: +Blocken

Gambitkürzel: ((P)) / FP+Special
Gambit: Sturmangriff
PermaAktiv: Standardangriff > Schaden, Chance auf Chaos



Mist (Rache der Walküre 1. Söldner)
85-50-115
Magier
MM
horizontaler Angriff (Trefferchance?) > Schaden



Thrud (Rache der Walküre 2. Söldner)
110-80-70
Siege
PP
Armageddon-Ballista (diagonaler Angriff)



Skuld (Rache der Walküre Endboss)
110-80-100
Gambit
F
Schattenangriff: Standardangriff mit 50% Chance auf Doppelangriff



Eisiger Berg: keine Söldner



Isis (Verlorener Tempel)
Attribute: 88-60-105
Einheit: Bote des Anubis

Offenbar eine Magierin.



Nut (Verlorener Tempel)
Attribute: 106-93-80
Einheit: Steitwagen der Sphinx

Offenbar ein Siege-Held.



Anubis (Verlorener Tempel)
Attribute: 118-110-74
Einheit: Kamelreiter
Kampffertigkeit: Zorn der Sterne (Ein wiederholter Angriff. Je weniger Soldaten, desto mehr Fertigkeitsschaden.)

Offenbar ein Gambit-Held mit der permaaktiven Version von Heiliger Sternenstaub. Europastar nennt hier nur Fertigkeitsschaden, aber ich nehme an, es handelt sich um Kombinationsschaden (physischer und Ferigkeitsschaden).


Zuletzt von Ophthalmos am So Nov 20, 2011 1:45 pm bearbeitet, insgesamt 2 mal bearbeitet
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Doomsday



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BeitragThema: Re: Legendäre Helden   So Nov 20, 2011 1:35 pm

Guter Job Oph.....
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Ophthalmos



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BeitragThema: Re: Legendäre Helden   Mo Nov 21, 2011 4:01 am

Noch als Ergänzung Centurios Aussagen zu den Legendären Helden, die mit dem 3.0 Patch erwartet werden, der nächstes Jahr erscheint (vorher gibt es anschienend noch einen 2.5 Patch, der einige Änderungen der Spielmechanik, allerdings keine neuen Feldzüge bringt).


Zitat:
das ein winzig kleiner auszug aus den patchnotes für den lvl 140 patch
der aussagt das es 2 neue stages geben wird (nach tempel) bei der man nach der ersten das lvl140 cap erreicht und in der 2ten wird es 3 anheuerbare helden geben.
einer davon ist ein solo target heiler der ganz witzig ist weil er immer das ziel anivisiert mit dem heal was % die niedrigste hp hat - der 2te ist ein linebreaker perma aktiv
gambit (so wie lotis nur halt permaaktiv) mit nem spelldmgreduce feature - und der dritte (endboss) ist ein normaler gambit der auf alle helden im team guardian protection
macht (also gottes schutz als aoe). wobei noch nicht klar ist ob der boss anheuerbar ist - die anderen 2 aber auf jedenfall.
und wie gesagt es ist nur ein winziger ausschnitt aus den patchnotes gewesen


Mehr über den neuen Heiler:

Zitat:
seine funktionsweise ist aweng schräg... stell dir vor du hast nen ganz normalen pyro da stehen -> der hitted den gegner der ihm gegenüber steht.
nur das beim heiler der gegenüber kein schaden kriegt sondern der % niedrigste held von dir selbst diesen schaden in hp bekommt.
jetz fragst du dich sicher wieso ist das so wirr und wie komme ich drauf Very Happy -> das ist einfach: wenn der held der gegenüber dem heiler steht z.b nurnoch 100 soldaten aufm feld hat
heilt der heiler auch nur für 100. das ist der einzige nachteil... weil ein dd ja auch nur 100 abziehen würde wenn der gegner nurnoch 100 hat und nicht 5000.

aber after all ist der heiler trozdem sehr gut vorallem in kombination mit dem alten


Quelle; http://de.forum.koramgame.com/viewtopic.php?f=8&t=2762
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